
Hades (el primero) completado. No sé si puedo decir que lo he completado porque aún queda mucho juego, pero le he metido unas 20 horas, completado varias runs y creo que he visto todo lo que una persona normal vería. Qué juego bien equilibrado en todo. Es un ejemplo de como diseñar la progresión en un roguelike. Consigue que morir y empezar otra run no sea frustrante (y vas a morir un montón de veces, es mecánica), porque la progresión está medida al milímetro y siempre hay recompensa. Y es muy divertido de jugar. Tiene mecánicas, armas y habilidades que combinadas son un pozo de posibilidades, aunque se van desbloqueando progresivamente para no abrumarte, hasta que llega un momento en el que te ves fuerte como para llegar hasta el final.
Visualmente me ha parecido bonito y eficaz, con la vista isométrica marca del estudio y gráficos tipo cel-shading, colores vivos y un interfaz claro para diferenciar bien todo lo que sucede en pantalla. Además tiene su narrativa con perlas de historia y trasfondo de personajes como premio después de cada run. Ahora entiendo que ganase el GOTY. Juegaso.
#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Telegram de Gamers del Condado.
— Kozowu