Devil May Cry 5: Special Edition

24 de enero de 2021

Plataforma: PS5.
Año de publicación: 2020.
Duración: Unas 12 horas, completando el modo principal.

En el fin del mundo, lo importante es molar.

La historia y el tono del juego son justo lo que esperas: Cualquier trasfondo tiene poca importancia, y ser melodramático y molar es lo primero, como en un buen anime canallita. Es evidente que tuvieron barra libre para chorradas, que son divertidas a ratos y tremendamente WTF en otros, pero pocas veces desentonan. Hay momentos en los que el juego se quiere poner serio y, por el tono que ha ido construyendo, cuesta mucho empatizar con lo que está pasando. Pero vale, aquí hemos venido por las hostias.

Mecánicamente, que es lo que de verdad importa aquí, y como en todo buen hack and slash, es fácil de superar pero difícil de dominar. El juego no se siente duro o injusto en ningún momento, es incluso amable, pero abruma con la cantidad de herramientas que pone a tu disposición. En DMC5 controlas a tres personajes alternativamente y, cuando piensas que empiezas a dominar uno de ellos, el juego te saca de tu zona de confort con una patada en la nuca y te tira nuevas armas y estilos de lucha a la cara, sin compasión. Lo positivo de esto es la enorme cantidad de posibilidades que te da como jugador, pero puede ser frustrante sentir que no estás yendo al ritmo que el juego te propone. En mi opinión, todas estas posibilidades son un cebo para incentivar la rejugabilidad, por lo que puede ser una buena idea decantarte por un pequeño conjunto de armas y estilos e intentar dominarlos, al menos en una primera run.

El control es impecable, una vez aprendes un puñado de combos y habilidades, te sientes un cirujano. Sabes cuándo y dónde cortar a cada enemigo, mientras miras de reojo para anticipar el siguiente parry. Todo esto sin dejar de ser molón. Cada arma y estilo de combate tiene la complejidad de un personaje de juego de lucha. Lo dicho, impecable.

También destacar que usa funciones online de forma bastante original. El juego implementa una especie de co-op aleatorio en el que, cuando la historia se bifurca por algún motivo, puedes ver, en la distancia, como otros personajes avanzan por sus caminos, siendo éstos otros jugadores que están luchando (creo) en tiempo real. Al terminar la misión puedes valorar su actuación. No es el Journey de las hostias, pero me parece una idea interesante que quizás no se explota del todo.

Técnicamente me parece brillante, pero hace algunos sacrificios importantes. El modelado de los personajes y la animación facial son de otro mundo, especialmente durante las cinemáticas, como ya venía pasando en todo lo que Capcom hace con RE Engine, pero diría que los escenarios no están a la altura. Me explico: Imagino que renderizar los personajes con tal cantidad de polígonos y pretender que el target sea 60fps deja poco margen para el resto de modelos, pero hay algunos escenarios en los que me parecía estar viendo a un Dante hiperrealista en fondos de PS3. Puede que esto sea más acusado en consolas de nueva generación por la alta resolución y framerate, y no hace que el juego sea menos divertido, pero desde luego llama la atención.

Aquí no entro a valorar las opciones de renderizado de esta Special Edition para nueva generación porque lo he jugado sin Ray Tracing. Ninguno de los modos con RT me ha parecido suficientemente bueno. Muy rápidamente, el juego ofrece tres modos: Sin RT, RT en modo gráficos y RT en modo rendimiento. RT en modo gráficos es espectacular, pero resulta en un framerate inestable, y RT en modo rendimiento es estable, pero la resolución es demasiado baja y aún con una iluminación y efectos mucho más realistas, la imagen pierde definición. El modo sin RT de toda la vida es, en cambio, muy estable y nítido. Parece que RT sigue siendo demasiado para el hardware actual sin hacer magia en la reconstrucción.

Sobre la música, otro de los puntos característicos de la saga, también es lo que esperaba. El juego está lleno de temas cañeros que te animan a seguir machacando botones, pero salvo el tema principal, ninguno me ha parecido memorable.

En conclusión, me parece un DMC continuista en tono, pero impecable en mecánicas y revolucionario en posibilidades, lo que hace que sea tremendamente rejugable. No es un juego que te vaya a cambiar la vida, pero te hace pasar un rato divertido. Si te va el género, es de lo mejorcito que vas a encontrar.

#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Discord de The Past Is Now.

— Kozowu