Days Gone

18 de enero de 2021

Plataforma: PS4 (exclusivo).
Año de publicación: 2019.
Duración: Unas 40 horas, completando la misión principal y unas cuantas secundarias.

Es como si metes a The Last of Us y Far Cry en una batidora, le añades unas cuantas ideas nuevas pero tu jefe te dice que te ha quedado corto y decides alargarlo con lo que ya tenías, porque no quieres tocar el Powerpoint de presentación.

Ahora en serio: Me parece un juego notable en casi todos los aspectos: Es inmersivo, divertido, técnicamente muy sólido y tiene buenas ideas mecánicas, aunque en mi opinión se repiten demasiado.

Narrativamente quiere ser The Last of Us, pero eso es ponerse la meta a 3 metros de altura. Aún con esto, si te gusta este rollo, la historia y la ambientación te atrapan y es muy fácil que termines entendiendo su mundo. Bien por aquí. El argumento es interesante, pero plano y predecible en algunos puntos, aunque no por ello dejarás de querer saber más.

Sobre jugabilidad y mecánicas, tiene muy buenas ideas que se reutilizan una y otra vez. A lo largo de todo el juego (y no es corto) hay solo unos pocos tipos de misiones: “Limpia un campamento”, “limpia una zona infestada de zombis”, “qué buen instinto tienes chaval o modo detective”, “ponle gasolina a este generador” y “hola chico glovo o hazme un recado”. A todas estas le sumo mi favorita: “acaba con la horda”, que por algún motivo no entra en juego hasta casi el final. Los combates con hordas, que actúan como un mini-boss con su barra de vida y todo, me parecen lo mejor del juego. Tienen estrategia, acción, gestión de recursos y te ponen los huevos por corbata muy fácilmente.

El resto de mecánicas de supervivencia y crafteo son justas para sentirte fuerte, pero no hacerte olvidar que estás en la mierda. Lo he jugado en modo difícil y los recursos pueden escasear, pero es relativamente fácil volver a hacerte fuerte dando un voltio, descubriendo alguna base o limpiando algún campamento por ahí. No es frustante ser devorado por una horda, sabes que volverás con los bolsillos llenos de odio machaca-zombi. Los desplazamientos en moto, que están limitados por el depósito de combustible, también me parecen una buena mecánica de supervivencia. No es Death Stranding pero en algún momento te planificas la ruta para pasar por una gasolinera, o por un campamento en el que recuerdas haber visto una garrafa de gasolina. Mencionar también que las piezas de la moto tienen durabilidad y pueden sufrir daños por accidentes, que tendrás que reparar in situ si no quieres volver a tu campamento a pata.

Por hablar de todo, técnicamente me parece muy solvente. Lo he jugado en PS5 que puede moverlo a 4K 60fps, lo que le da un extra de fluidez y tiempo de respuesta, y aunque la geometría no es la leche (es un mundo abierto de 2019 al fin y al cabo), la iluminación y los materiales son sorprendentemente buenos. Igual me coméis vivo (LOL) pero ojo que en momentos compite con RDR2. Tengo alguna captura al amanecer tras una noche lluviosa y el suelo embarrado, y si no tuvieras un zombi susurrándote en la oreja te quedarías un ratito más. También me ha llamado la atención que las animaciones faciales son especialmente buenas en algunos NPCs, y no tanto en los protagonistas. No entiendo nada porque esto demuestra que tenían los medios y la tecnología, algo debió salir mal.

Por último mencionar que el post-game parece extenso (digo parece porque no lo he completado al 100%). Después de completar la misión principal y ver los créditos, aún tengo un buen puñado de misiones secundarias y partes del mapa por descubrir.

#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Discord de The Past Is Now.

— Kozowu